Podstawy Mechaniki w Fabula Ultima
Fabula Ultima jest genialnym systemem RPG. Ma pewną mechaniczną elegancję zawartą w podobieństwie testów i niewielkiej ilości wyjątków. Jednocześnie oferuje mnogość specjalnych umiejętności dostępnych dla Graczy.
Nie zmienia to jednak faktu, iż trochę tej mechaniki jest i ciężko na początku znaleźć miejsce gdzie kończą się zasady absolutnie niezbędne, a gdzie są takie bez których można spokojnie prowadzić grę. Po pierwszym prowadzeniu gry (jestem nadal bardzo podekscytowany) poczułem się lekko pogubiony. Chciałem poprowadzić narracyjną przygodę, a tu nagle mechanika zdominowała mi sesję. Z czegoś co miało być epicką, baśniową opowieścią zrobiła się rzucanka kośćmi.
Myślę, że m.in. do tego może prowadzić brak panowania nad mechaniką i światem, bo to w skrócie oznacza brak kontroli nad rozgrywką jako taką. Dla mnie to błąd, dla innych najprawdziwsza przyjemność płynąca z prowadzenia gry fabularnej.Postanowiłem więc uporządkować mechanikę i stworzyć poradnik, który można łyknąć w 30 minut (lub trochę więcej) przed sesja. Dzięki temu zarówno Gracze jak i MG wejdą w sesję płynniej. Mam nadzieję, że i Tobie się przyda.